venerdì 1 dicembre 2017

Hunter x Hunter

Trama: Gon Freecs è un bambino prodigio dell'isola Balena (isola Kujira) che vive con la nonna e la zia. è in grado di fare amicizia con ogni animale e il suo sogno è quello di diventare cacciatore (Hunter), lo stesso lavoro del padre che lo ha abbandonato da neonato. L'esame per diventare un cacciatore è durissimo e il numero degli ammessi è quasi sempre ad una cifra sola. Il motivo per cui vorrebbe diventare cacciatore è duplice: trovare il padre e scoprire la bellezza del lavoro che ha spinto il genitore ad abbandonarlo. La storia inizia con Gon che lascia l'isola per partecipare all'esame.


Genere: Avventura, Azione, Combattimento, Psicologico,

Anno: 1998 - In corso

Recensione: La trama rientra in quella categoria di storie che inizia lentamente, per poi assumere sempre più spessore, anche se i punti forza sono evidenti fin da subito. Gon è solo un ragazzino, ma possiede un agilità invidiabile. Abbandonato dal padre Freecss Ging, uno degli Hunter più famosi del pianeta, decide di seguire le sue orme per ritrovarlo diventando un Hunter. Quest'ultimi sono membri di una gilda che vantano enormi abilità e l'abitudine a cacciarsi in situazioni pericolose per catturare ricercati o tesori perduti. Durante l'esame Gon troverà tre amici che lo aiuteranno nell'impresa. Il primo è Leorio, uomo irascibile dal grande cuore che sogna di diventare un medico. Il secondo è Kurapika, membro di una tribù che è stata sterminata animato dalla vendetta. Infine troviamo Killua, membro di una famiglia di assassini. Nonostante l'inizio poco originale la trama smetterà di essere prevedibile presentando alcuni antagonisti e facendo percorrere ai quattro amici strade diverse, destinate in ogni caso a incrociarsi. Hunter x Hunter è diverso dagli altri del suo genere perché gli scontri non prevedono combattimenti di arti marziali, mentre quei pochi che ci sono sono basati più che altro sulla strategia. Nel mondo Hunter è presente un sistema di poteri spirituali divisi in varie classi, che danno luogo ad alcune abilità. Esistono sei classi ed ognuna possiede un vantaggio o svantaggio su un'altra, cosa che dona un'ulteriore componente tattica.

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